Corso
Multimediale
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(le parti esclusive
del Corso Master sono indicate in blu)
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L'approccio
alla Multimedialità
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- L'approccio da usarsi per progettare e sviluppare un prodotto multimediale
(top-down, bottom-up)
- Supporti di diffusione (CD ROM, DVD, Internet)
- Problematiche software (i formati QuickTime, MPEG, AVI; compressione
dati, dithering, oversampling audio e video, QuickTime VR)
- Problematiche hardware (Mac o PC?, requisiti della CPU, frame-rate
e data-rate, limiti tecnologici attuali, schede di compressione JPEG
e MPEG)
- Marketing di un titolo multimediale (franchising,
vendita diretta, calcolo del prezzo di vendita)
- Analisi del mercato dei prodotti audiovisivi
e multimediali (strategie di marketing e di distribuzione, l'identificazione
di diversi segmenti di mercati per i prodotti multimediali)
- La scelta del nome del prodotto multimediale
(ª, ¨ , © e registrazione del marchio)
- Valutazione delle conoscenze iniziali dell'allievo attraverso l'Analisi
tecnica semplificata di Riviste multimediali, Didattica multimediale,
giochi interattivi su CD ROM, titoli musicali interattivi
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Multimedia:
la Grafica
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- L'impostazione a video della pagina grafica (i formati 640x480
e 832x624, bilanciamenti, esposizione dei concetti fondamentali, bottoni
e box
- I formati grafici di interscambio dati (PICT, GIF, TIFF, JPG ecc..)
- I supporti di diffusione standard (CD-ROM, DVD ecc..)
- Grafica creativa (filtri, painting, effetti)
- Fotografia digitale (obiettivi e filtri digitali,
zoom e fish eye, concetti di fotografia, illuminazione)
- Rendering e grafica 3D (i formati di interscambio dati, realizzazione
di un modello tridimensionale ad elevato grado di realisticitˆ, raytracing,
textures mapping dinamici e statici, funzioni di skin)
- La sezione dinamica (movimenti di telecamera virtuale, carrellate,
fly through, zoom, obiettivi)
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Multimedia:
l'Audio
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- Nozioni introduttive di Fisica Acustica (armoniche
e forme d'onda, Trasformata di Fourier, Teorema di Nyquist, modulazione
di Frequenza)
- I supporti di diffusione (CD-ROM, CD Audio, DAT, miniDisc)
- La sezione musicale (i MIDIfiles, creazione di una colonna sonora
per un prodotto multimediale, il protocollo MIDI)
- Sequencer e Registrazione MIDI (Utilizzo di
expander MIDI, Parametri & protocollo MIDI, Controllo effetti MIDI)
- La sezione audio (i formati di interscambio dati WAVE, SND e AIF,
la rumoristica, il voice-over)
- L'editing audio (digitalizzazione, montaggio e correzione di campioni
audio)
- Postproduzione audio (filtri di time compression,
pitch shifting, le formanti)
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Multimedia:
il Video
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- Dal video analogico al digitale (PAL, NTSC, 16:9, DV)
- La sezione video (i formati di interscambio dati, la scelta del
messaggio, effetti e titolazioni)
- I supporti di diffusione standard (CD-ROM, DVD)
- L'editing video (correzioni frame by frame,
sincronizzazioni e time-stretching, "ritmo" delle immagini, concordanza
audio e video)
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Verifica
didattica
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| Test di verifica delle conoscenze finora acquisite durante
il Corso, attraverso questionari mirati ad individuare eventuali lacune. |
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Multimedia:
Programmazione
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- Il montaggio (stesura e creazione di uno storyboard, ricerca e catalogazione
del materiale necessario)
- Uso creativo del materiale a disposizione (indicazioni sommarie per un impatto
di qualità, l'accostamento dei colori, gli sfondi)
- Apple QuickTime for Developers: come funziona QuickTime
- Apple QuickTime VR for Developers: come funziona QuickTime
VR
- Il motore del prodotto multimediale e la creazione di una interfaccia utente
(Hypercard, Director)
- Ritocchi finali (algoritmi di compressione QuickTime(tm), ricerca del compromesso
qualità-velocità, differenze tra i supporti di diffusione CD ROM e Internet)
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Verifica
tecnico-didattica
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- The making of... Proiezione e commento di
filmati video che illustrano la realizzazione di prodotti americani,
inglesi e italiani
- Case History: Riven e Journeyman Project 3
- Analisi tecnica approfondita di prodotti già realizzati e presenti
sul mercato (Riviste multimediali, Didattica multimediale, giochi
interattivi su CD ROM, titoli musicali interattivi)
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PARTE
PRATICA (facoltativa)
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- Preparazione di sfondi e textures (filtri automatici, scorciatoie)
- Acquisizione di materiale video (trucchi per l'aumento del frame-rate, difetti
nella digitalizzazione)
- Editing di materiale video (flattening e dropped frames)
- Campionamento di audio digitale da CD e relativo editing (downsampling ed equalizzazione)
- Registrazione di una sequenza musicale MIDI
- Creazione di un oggetto 3D skin-based
- Virtual walk-thru in un ambiente digitale
- Preparazione di un movie navigabile con QuickTime VR
- Come fare interagire l'utente tramite bottoni e oggetti (programmazione basic
Lingo)
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