Corso Multimediale

(le parti esclusive del Corso Master sono indicate in blu)

L'approccio alla Multimedialità

  • L'approccio da usarsi per progettare e sviluppare un prodotto multimediale (top-down, bottom-up)
  • Supporti di diffusione (CD ROM, DVD, Internet)
  • Problematiche software (i formati QuickTime, MPEG, AVI; compressione dati, dithering, oversampling audio e video, QuickTime VR)
  • Problematiche hardware (Mac o PC?, requisiti della CPU, frame-rate e data-rate, limiti tecnologici attuali, schede di compressione JPEG e MPEG)
  • Marketing di un titolo multimediale (franchising, vendita diretta, calcolo del prezzo di vendita)
  • Analisi del mercato dei prodotti audiovisivi e multimediali (strategie di marketing e di distribuzione, l'identificazione di diversi segmenti di mercati per i prodotti multimediali)
  • La scelta del nome del prodotto multimediale (ª, ¨ , © e registrazione del marchio)
  • Valutazione delle conoscenze iniziali dell'allievo attraverso l'Analisi tecnica semplificata di Riviste multimediali, Didattica multimediale, giochi interattivi su CD ROM, titoli musicali interattivi

Multimedia: la Grafica

  • L'impostazione a video della pagina grafica (i formati 640x480 e 832x624, bilanciamenti, esposizione dei concetti fondamentali, bottoni e box
  • I formati grafici di interscambio dati (PICT, GIF, TIFF, JPG ecc..)
  • I supporti di diffusione standard (CD-ROM, DVD ecc..)
  • Grafica creativa (filtri, painting, effetti)
  • Fotografia digitale (obiettivi e filtri digitali, zoom e fish eye, concetti di fotografia, illuminazione)
  • Rendering e grafica 3D (i formati di interscambio dati, realizzazione di un modello tridimensionale ad elevato grado di realisticitˆ, raytracing, textures mapping dinamici e statici, funzioni di skin)
  • La sezione dinamica (movimenti di telecamera virtuale, carrellate, fly through, zoom, obiettivi)

Multimedia: l'Audio

  • Nozioni introduttive di Fisica Acustica (armoniche e forme d'onda, Trasformata di Fourier, Teorema di Nyquist, modulazione di Frequenza)
  • I supporti di diffusione (CD-ROM, CD Audio, DAT, miniDisc)
  • La sezione musicale (i MIDIfiles, creazione di una colonna sonora per un prodotto multimediale, il protocollo MIDI)
  • Sequencer e Registrazione MIDI (Utilizzo di expander MIDI, Parametri & protocollo MIDI, Controllo effetti MIDI)
  • La sezione audio (i formati di interscambio dati WAVE, SND e AIF, la rumoristica, il voice-over)
  • L'editing audio (digitalizzazione, montaggio e correzione di campioni audio)
  • Postproduzione audio (filtri di time compression, pitch shifting, le formanti)

Multimedia: il Video

  • Dal video analogico al digitale (PAL, NTSC, 16:9, DV)
  • La sezione video (i formati di interscambio dati, la scelta del messaggio, effetti e titolazioni)
  • I supporti di diffusione standard (CD-ROM, DVD)
  • L'editing video (correzioni frame by frame, sincronizzazioni e time-stretching, "ritmo" delle immagini, concordanza audio e video)

Verifica didattica

Test di verifica delle conoscenze finora acquisite durante il Corso, attraverso questionari mirati ad individuare eventuali lacune.

Multimedia: Programmazione

  • Il montaggio (stesura e creazione di uno storyboard, ricerca e catalogazione del materiale necessario)
  • Uso creativo del materiale a disposizione (indicazioni sommarie per un impatto di qualità, l'accostamento dei colori, gli sfondi)
  • Apple QuickTime for Developers: come funziona QuickTime
  • Apple QuickTime VR for Developers: come funziona QuickTime VR
  • Il motore del prodotto multimediale e la creazione di una interfaccia utente (Hypercard, Director)
  • Ritocchi finali (algoritmi di compressione QuickTime(tm), ricerca del compromesso qualità-velocità, differenze tra i supporti di diffusione CD ROM e Internet)

Verifica tecnico-didattica

  • The making of... Proiezione e commento di filmati video che illustrano la realizzazione di prodotti americani, inglesi e italiani
  • Case History: Riven e Journeyman Project 3
  • Analisi tecnica approfondita di prodotti già realizzati e presenti sul mercato (Riviste multimediali, Didattica multimediale, giochi interattivi su CD ROM, titoli musicali interattivi)

PARTE PRATICA (facoltativa)

  • Preparazione di sfondi e textures (filtri automatici, scorciatoie)
  • Acquisizione di materiale video (trucchi per l'aumento del frame-rate, difetti nella digitalizzazione)
  • Editing di materiale video (flattening e dropped frames)
  • Campionamento di audio digitale da CD e relativo editing (downsampling ed equalizzazione)
  • Registrazione di una sequenza musicale MIDI
  • Creazione di un oggetto 3D skin-based
  • Virtual walk-thru in un ambiente digitale
  • Preparazione di un movie navigabile con QuickTime VR
  • Come fare interagire l'utente tramite bottoni e oggetti (programmazione basic Lingo)

N.B.: Allo scadere del corso a richiesta è possibile richiedere la stampa su CD ROM del prodotto multimediale realizzato durante il corso.

Corso Desktop Video

(le parti esclusive del Corso Master sono indicate in rosso)

L'approccio all'editing digitale non lineare

  • La creazione di un programma video (creazione e assemblaggio di un nastro Master)
  • Differenze sostanziali nel messaggio video (videoclip musicale, filmato industriale, presentazione aziendale, formazione, istruzione, analisi scientifica, documentazione ecc..)
  • L'uso del doppiaggio o della sottotitolatura in relazione alla commercializzazione del prodotto
  • Problematiche software (QuickTime, MPEG, AVI, compressione dati, oversampling audio e video)
  • Problematiche hardware (requisiti del computer, i livelli di qualità JPEG, frame rate e data rate, PAL, NTSC, limiti tecnologici attuali, schede di compressione JPEG, recalibrazione)
  • L'impostazione a video del lavoro (editing e playback, la timeline multitraccia, disposizione degli effetti di transizione ecc..)
  • Il montaggio (stesura e creazione di uno storyboard, ricerca e catalogazione del materiale necessario)

Le fasi di produzione di un video professionale con un sistema desktop

  • Simulazioni (modelli tridimensionali fotorealistici)
  • La sezione dinamica (effetti dinamici, movimenti di telecamera virtuale, carrellate, fly through sulle immagini, zoom)
  • Morphing (morphing statici e in movimento, morphing sintetici)
  • Effetti speciali 3D (esplosioni, rimbalzi, disgregazioni ecc...)
  • La sezione grafica (importazione di grafica e titoli, generazione di caratteri, overlay titles, color offset, chromakey, anti-aliasing)
  • La sezione musicale (la creazione di una colonna sonora per un uso DTV)
  • La sezione audio (i formati di interscambio dati, la rumoristica, il voice-over, timecoding, cueing, labelling, doppiaggio)
  • La sezione video (i formati di interscambio dati, la scelta del messaggio, effetti e titolazioni)
  • Filtri creativi (operazioni digitali su materiale analogico - effetti di charcoal, embossing, grain ecc..)
  • Paste avanzato (fit to fill con modifica automatica dei clip video)
  • Uso creativo del materiale a disposizione (indicazioni sommarie per un impatto di qualità, lo sviluppo del messaggio, l'accostamento dei colori, gli sfondi)

Editing finale

  • L'editing video (la rapidità delle correzioni frame by frame, sincronizzazioni e time-stretching, "ritmo" delle immagini, concordanza audio e video, tagli e giunture)
  • L'editing audio (montaggio e correzione di campioni audio - time compression sul voice-over, effetti digitali, equalizzazione parametrica e mixdown stereo)

Verifica didattica

Test di verifica delle conoscenze finora acquisite durante il Corso, attraverso questionari mirati ad individuare eventuali lacune.
Ritocchi finali (Print to Tape, supporti di diffusione - EDL, QuickTime(tm))

PARTE PRATICA (facoltativa)

  • La sigla del programma (creazione e preview)
  • Preparazione di sfondi e texture (trucchi, scorciatoie, flickering)
  • La registrazione del materiale video (trucchi, difetti)
  • La rumoristica (scelta ed inserimento di effetti sonori con precisione al frame)
  • La fase di doppiaggio del materiale video da inglese in italiano (problematiche, correzioni al singolo frame ecc...)
  • Come si crea un prodotto virtuale: l'esempio di "Director's chair"
  • I titoli di coda (creazione e preview)
  • Case History: Avid


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